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摘要:在海面或地面上的强点爆炸(核爆炸)问题中,或陨石对行星体及宇宙飞船的高速撞击(其撞击速度可达每秒十几公里或几十公里)问题中,爆炸点或撞击点附近的介质均可视为液体甚至是气体。这类问题属于流体模型的二维轴对称的动力学问题,通常是个较复杂的问题。在某些条件下可以满足自模拟条件。
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引用本文: | 刘育魁. 表面爆炸和高速撞击问题的自模拟解[J]. 力学进展, 1977, 7(2): .doi:10.6052/1000-0992-1977-2-J1977-012 |